ブログを始めようと思ったきっかけ、特にゲーム開発を始めた理由について書こうと思います。
もともと働きながらイラスト活動をしていて、支援サイト経由で細々と収入を得ていました。しかし、昨今の状況を見ていると、イラストだけで安定した収入を得るのは難しそうだと感じ、昨年頃からゲーム開発に力を入れる方針を立てました。
インディーゲームが好きでよくプレイしていたのですが、自分の「ドンピシャな好み」のゲームがなかなか出てこないと感じていました。それならいっそのこと、自分で理想のゲームを作ってしまおうと思い、ゲーム開発に取り組むことにしました。
実はゲーム開発自体には以前から興味があり、十数年前にはツクールやHSPに触れていました。しかし、ほとんど作品を完成させられず(1作品公開したことはあるものの黒歴史)、コーディングにも手を出しては挫折し続け、気づけば10年以上が経過していました。
そんな中で最終的にたどり着いたのが、Godot Engineというゲーム開発エンジンです。2~3年前から少しずつ触り始め、何日か続けては挫折を繰り返していました。昨年末にはUdemyの講座を受講し、ある程度続けられる時期もありましたが、わからない部分が出てきたことでまた頓挫。その後、仕事を乗り換える機会があったので、有給消化中に本腰を入れることにしました。
現在、有給消化も終わり、再び仕事をしながらゲーム開発を続けています。最近は開発の知識が定着してきたおかげで、なんとか毎日続けられるようになりました。ただ、有給中に思ったほど成果を上げられなかったこともあり、少し焦りを感じています。そこで、反省点を見直したりモチベーションを上げたりする目的で、ブログを始めようと思った次第です。
今後は、開発の習慣づけやGodotに関する覚書を共有していければと思っています。どうぞよろしくお願いします。
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