はじめまして リンクを取得 Facebook × Pinterest メール 他のアプリ 4月 01, 2025 モチベーション維持のために外に発信する習慣が必要だと感じたのでブログを始めました。ゲーム開発で一山当てたいと思っている非正規労働おじさんです。どうぞよろしくお願いします。 リンクを取得 Facebook × Pinterest メール 他のアプリ コメント
4月 03, 2025 ブログを始めようと思ったきっかけ、特にゲーム開発を始めた理由について書こうと思います。 もともと働きながらイラスト活動をしていて、支援サイト経由で細々と収入を得ていました。しかし、昨今の状況を見ていると、イラストだけで安定した収入を得るのは難しそうだと感じ、昨年頃からゲーム開発に力を入れる方針を立てました。 インディーゲームが好きでよくプレイしていたのですが、自分の「ドンピシャな好み」のゲームがなかなか出てこないと感じていました。それならいっそのこと、自分で理想のゲームを作ってしまおうと思い、ゲーム開発に取り組むことにしました。 実はゲーム開発自体には以前から興味があり、十数年前にはツクールやHSPに触れていました。しかし、ほとんど作品を完成させられず(1作品公開したことはあるものの黒歴史)、コーディングにも手を出しては挫折し続け、気づけば10年以上が経過していました。 そんな中で最終的にたどり着いたのが、Godot Engineというゲーム開発エンジンです。2~3年前から少しずつ触り始め、何日か続けては挫折を繰り返していました。昨年末にはUdemyの講座を受講し、ある程度続けられる時期もありましたが、わからない部分が出てきたことでまた頓挫。その後、仕事を乗り換える機会があったので、有給消化中に本腰を入れることにしました。 現在、有給消化も終わり、再び仕事をしながらゲーム開発を続けています。最近は開発の知識が定着してきたおかげで、なんとか毎日続けられるようになりました。ただ、有給中に思ったほど成果を上げられなかったこともあり、少し焦りを感じています。そこで、反省点を見直したりモチベーションを上げたりする目的で、ブログを始めようと思った次第です。 今後は、開発の習慣づけやGodotに関する覚書を共有していければと思っています。どうぞよろしくお願いします。 続きを読む
4月 08, 2025 ブログを始めたきっかけとして、有給消化中に思ったほどの成果があげられなかったという理由があるのだが、その過ごし方について振り返りたいと思います。 平日なかなか時間がとれないので仕事を辞めるときの有給消化でたくさんの成果を上げようと意気込んでいたものの、実際には思うように進みませんでした。 投稿するイラストをストックしよう→ほぼイラストできてない なんか1作品作って売ろう→着手すらしてない 溜まってたデータの整理ができる→ほぼできてない Udemyで講座を買いまくり→1つもやってない 現実の過ごし方 片付けばかりが捗る スプラトゥーン 伸びる睡眠時間 休暇に入る前から理想通りにはいかないだろうなというのはなんとなく想像できていたものの、自分のダメさには辟易します。しかし、最悪の過ごし方をしたわけでもないので、いくつか得るものもありました。 ゲーム開発を再開した。特に初期のハードルというべきものは乗り越えたと思うので、今でも仕事をしながら毎日開発に着手できるのは大きい。 妥協を重視するようになった。描き溜めの下描きストックはあるので、妥協したイラストを投稿するにようになった。 時間のありがたみをあらためて再認識。今でも前の仕事をしていたときでももっと頑張れたんじゃないかとか、有給休暇をこうすべきだったのではないかという後悔はあるものの、結局実際そういう時間の過ごし方をしなければありがたみを痛感できないものだと思うので、今後の休日の過ごし方でもこの教訓を活かせると思う。 というわけで、有給期間は当初の目標とは異なる方向に進んだものの、自己理解を深め、より現実的な働き方を見出すきっかけとなりました。これらの学びを今後の作業に活かしていきつつ成果や考えを共有していこうと思います。 続きを読む
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